portfolio
|
Oscar is een interactieve prullenbak. Met een ingebouwd beeldscherm, en een sensor bij de klep. Op het moment dat er rotzooi in wordt gegooid speelt er een filmpje af op de prullenbak.
Het project was een samenwerking tussen Fontys en het Image radio festival. Image radio is een kunst festival in eindhoven met als thema interactieve kunst in de openbare ruimte.
Oscars ingebouwd beeldscherm
Oscar in zijn geheel
Oscar in actie op het Image Radio Festival
|
|
Tijdens een stage bij Dutch holographic laboratory was ik verantwoordelijk voor het ontwerpen en implementeren van een shear camera in 3D Studio Max.
Geschreven in 3D Studio Max eigen script taal hielp dit programma bij het omzetten van een Studio Max scene naar een hologram. |
|
Het "Tank Racer" project heeft een lange tijd stil gelegen. Totdat ik wat tijd vond om het eens te gaan herschrijven en te verbeteren.
Er is echter geen sprake meer van een multiplayer, tank spelletje. Het project is heeft een dusdanige grote omvang gekregen dat alles maar herschreven en veranderd is geworden.
Het doel is om een degelijke basis te leggen voor een soort adventure game zoals de Zelda spelletjes van vroeger.
Tot nu toe wordt er ondersteund:
- Een terrein dat wordt gemaakt vanuit een heightmap.
- Mogelijkheid om van terrein naar terrein te lopen.
- Dag en nacht ritme van de zon.
- Een oceaan dat de wereld en alle objecten daarin weerspiegeld.
- Een spelers object waarvan losse onderdelen kunnen worden geanimeerd.
Er moet nog heel veel gebeuren, maar beetje bij beetje groeit het project de goede kant op.
|
|
Gedetacheerd bij EMI te Uden via OGD, heb ik daar mee geholpen aan het realiseren van een forecast systeem. Een systeem dat berekeningen voor de toekomstige verkoop van muziek moet vergemakkelijken.
Het was een test driven development traject, met zeer strakke deadlines. Het hele systeem is gemaakt in ASP.NET. |
|
Tank wars is een simpel multiplayer spelletje geschreven in C# met behulp van het XNA 2.0 framework. Het project was een onderdeel van mijn opleiding.
De kern van het spel is samenwerking. Twee teams van ieder twee spelers nemen het tegen elkaar op met tanks. Ieder team bestuurt een tank.
Een teamlid is verantwoordelijk voor het rondrijden van de tank, terwijl het andere teamlid moet mikken en schieten.
De levels waar men op speelt zijn opgebouwd uit tiles.
Het spel bevat:
- 4 controllers input.
- Collision detection.
- Snel aan te passen levels.
- Spelers kunnen mijnen plaatsen.
- Muziek, geluiden, highscores.
"Adventure game basis" is voortgevloeid uit dit project.
Tank wars logo
Tank Wars ingame screenshot
|
|
|
|
|
Copyright Roel Gielen, 1982-2010